WELCOME TO MY BLOG, I HOPE ENJOY IT

Jejak Zuaa: Maret 2012
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Selasa, 27 Maret 2012

Monitor Blank Screen

Kebersihan bagian dalam casing dalah hal yang cukup penting karena berhubungan dengan suhu udara yang berada didalam ruang cpu sehingga menyebabkan suhu pada prosesor meningkat. Jadi sangat bagus apabila sering melakukan pembersihan pada bagian dalam cpu.
Namun seringkali setelah melakukan pembersihan dapat menimbulkan beberapa kejadian yang tidak di harapkan seperti komputer tidak bisa hidup sama sekali atau bahkan komputer tidak ada respon sama sekali setelah dihidupkan powernya dan pada monitor tidak mnuncul apa-apa hanya hitam pekat alias blank screen.

Kira-kira apa penyebabnya sehingga bukannya menjadi lebih fresh setelah dibersihkan bagian dalam cpu melainkan malah menimbulkan masalah baru.

Ada beberapa penyebab terjadinya masalah setelah dibersihkan.

  1. Karena sudah terlalu lama tidak pernah dibersihkan sehingga saat membersihkan masih ada sisa debu yang menyebabkan hubungan pendek sehingga menimbulkan kerusakan pada komponen elektronik tertentu.
  2. Adanya sentuhan pada RAM (Random Access Memory) saat membersihkan sehingga koneksi terputus antara memori dengan mainboard.
  3. Pemasangan kabel data yang tidak benar (terbalik), ini terjadi apabila dilepaskannya semua kabel data dan power supply pada saat membersihkan bagian dalam cpu.
Langkah pencegahannya.
  1. Lakukan pembersihan secara terjadwal setelah pembelian komputer sehingga tidak terjadinya tumpukan debu yang berlebih di dalam ruang cpu .
  2. Pada saat melakukan pembersihan bagian dalam cpu, tidak melepas memori dari banknya untuk menghindari masuknya debu ke bagian dalam bank memori.
  3. Setelah yakin bahwa mainboard sudah dalam keadaan bersih bukakah memori dan bersihkan bagian kuningan yang terhubung atau kontak langsung dengan mainboard.
  4. Bersihkan juga kartu-kartu yang tepasang pada mainboard.
  5. Pastikan bahwa pemasangn kabel data tidak terbalik.
  6. Pastikan semua kabel power supply sudah terpasang pada hard disk, cd rom serta komponen lainnya yang membutuhkan power supply.
Demikian sedikit tips untuk mengatasi masalah blank screen.

Cara Sederhana Memperbaiki Komputer Rusak

Seringkali saya di panggil untuk memperbaiki komputer di rumah-rumah maupun di kantor-kantor baik milik perorangan maupun instansi, dari pengalaman memperbaiki komputer itu saya menemukan banyak sekali keluhan kerusakan komputer yang hampir sama, antara lain karena terserang virus, komputer tidak bisa di hidupkan dan hanya mengeluarkan bunyi tertentu, CPU hidup tapi monitor tidak menampilkan gambar dan masih banyak lagi keluhan lainnnya dan menurut saya ada beberapa kerusakan ringan seperti itu bisa dicoba untuk memperbaiki sendiri terlebih dahulu sebelum memanggil seorang teknisi.

Disini Blog Belajar Ilmu Komputer hanya ingin membantu bagi pengunjung blog BIK Pemula ini yang masih awam dalam memperbaiki komputer sendiri, dan topik yang ingin saya sampaikan adalah hanya "komputer tidak bisa hidup dan mengeluarkan bunyi tertentu", kenapa saya ingin menyampaikan topik ini karena menurut saya, kerusakan hardware seperti ini masih bisa dicoba untuk diperbaiki sendiri terlebih dahulu sebelum mengambil keputusan untuk memanggil seorang teknisi komputer. Tetapi perlu diingat bahwa tidak semua kerusakan dapat diperbaiki sendiri, namun perlu orang yang memang profesional di bidangnya. Namun untuk kerusakan ringan seperti komputer mengeluarkan bunyi tertentu sebaiknya dicoba dulu perbaiki sendiri, setelah itu baru apabila tidak bisa juga diperbaiki barulah memanggil seorang teknisi.

Berikut ini adalah tips dari Belajar Ilmu Komputer untuk Belajar memperbaiki sendiri komputer anda di rumah sebelum memanggil seorang teknisi khususnya kerusakan ringan hardware.

Bila komputer anda di rumah, di kantor atau di manapun memberikan tanda berupa bunyi tertentu dan tidak bisa hidup atau tidak bisa muncul di monitor, coba ikuti langkah-langkah berikut mungkin bisa membantu anda sebelum memutuskan untuk memanggil seorang teknisi, namun untuk memperbaikinya kita perlu masuk (tangan saja yang masuk karena badan kita gak mungkin muat) ke dalam CPU (Central Proccessing Unit).

Langkah 1

Matikan Komputer/PC anda dan Cabut koneksi kabel listrik ke stop kontak.

Langkah 2

Buka case/casing CPU, dan lepaskan keping memory dari tempatnya. cara melepaskan memori, tarik ke samping tuas pengunci yang ada pada kedua ujung keping memory hingga keping memori agak sedikit terangkat.

Langkah 3

Cabut keping memori dari tempatnya dan keluarkan dari casing/case. (pastikan bahwa tuas pengunci memori benar-benar sudah terbuka).

Langkah 4

Bersihkan bagian kuningan yang terkoneksi ke motherboard dengan menggunakan penghapus pensil (jangan disentuh dengan tangan bagian kuningan).
Langkah 5

Pasang kembali keping memori yang sudah dibersihkan pada tempatnya semula pada motherboard dan jangan lupa menguci dengan tuas pengunci. Tuas pengunci akan terkunci dengan sendirinya jika anda memasang keping memori dengan benar (tidak terbalik). Lakukan pemasangan keping memori dengan menekan kedua ujung keping memori secara perlahan dan perhatikan tuas pengunci benar-benar sudah terkunci.

Langkah 6

Lakukan langkah 4 untuk semua kartu yang terkoneksi ke motherboarboard khususnya Kartu grafik/VGA Card (apa salahnya membersihkan semua komponen sekalian, tidak rugikan?)

Langkah 7

Bilah yakin semua kartu yang terpasang sudah dibersihkan dan terpasang pada tempatnya masing-masing maka sekarang saatnya untuk membuktikan apakah semua yang dilakukan tadi mendapatkan hasil yang lebih baik (komputer hidup) atau tidak ?.

Langkah 8

Hubungkan kembali kabel power dari komputer ke stop kontak dan hidupkan komputer anda dan perhatikan perubahan yang terjadi.

Jika berhasil maka komputer anda akan hidup seperti semula, dan jika komputer tetap tidak bisa hidup juga barulah anda bisa mengambil keputusan untuk memanggil seorang teknisi.

Mencoba itu lebih baik daripada tidak sama sekali, sederhana bukan ? selamat mencoba semoga tips dari belajar ilmu komputer ini bisa bermanfaat

Selasa, 06 Maret 2012

Virus Paling Berbahaya Awal 2012

Bermacam jenis virus telah ada selama tahun 2011 dan beberapa diantaranya masih bertahan samapai dengan awal tahun 2012, Dalam posting kali ini BIT akan berbagi tentang 10 Jenis Virus yang paling berbahaya dan patut diwaspadai karena virus tersebut merupakan kategori jenis virus yang paling sulit dibasmi.

1. Stuxnet, merupakan salah satu virus yang cukup heboh karena efek yang cukup nyata. Dengan membuat space hardisk korban menjadi habis sehingga memunculkan peringatan “Low Disk Space”. Hal ini karena Stuxnet membuat file sampah berukuran besar yang terus membengkak.

2. Ramnit, merupakan salah satu virus yang telah sukses menggantikan peran Sality di awal tahun 2011 dalam menginfeksi komputer dan file executable. Sejak Januari hingga saat ini, sudah banyak komputer yang telah terinfeksi virus ini. Atasi Ramnit

Selain Ramnit virus lain yang menyebar di awal tahun 2011 yaitu Webmoner dan FontAgent. 

3. Webmoner, virus ini memiliki kemiripan dengan Ramnit yaitu membuat 4 file shortcut, tetapi file virus pemicunya justru memiliki extension sys yaitu file mso.sys.
4. Sedangkan FontAgent juga memiliki file shortcut, hanya saja file virus pemicunya justru memiliki extension fon (Font file) seperti setup50045.fon atau setup50039.fon.
Demam Facebook juga ikut merambah metode penyerangan virus di tahun 2011 ini. Dengan memanfaatkan fungsi status dan Facebook Chat, banyak hal yang terjadi seperti pishing (artikel Pishing FB Chat), celah XSS (artikel XSS), scam (artikel Scam) hingga penyebaran malware. 
5. Kolab, merupakan virus Facebook Chat yang cukup heboh karena memiliki kemampuan metamorphic. Setiap malware yang disebarkan melalui FB Chat, walaupun memiliki ukuran dan nama yang sama, tetapi justru memiliki algoritma hash yang berbeda. 
Selain itu, Kolab memanfaatkan teknik FakeURL (link palsu) seolah-olah pengguna komputer mendownload file gambar (JPG), padahal yang diunduh adalah virus.


6. FakeAV, salah satu virus yang cukup terkenal sejak 2 tahun lalu juga tidak mau kalah di tahun ini. Tercatat 2 artikel telah dipublish oleh Vaksincom terhadap serangan varian malware ini.


FakeAV merupakan virus yang menggunakan metode aplikasi keamanan palsu (antivirus palsu) untuk mengelabui pengguna komputer dengan notifikasi dan pesan-pesan bahwa komputer telah terinfeksi virus dan meminta pengguna komputer untuk mengaktifkan antivirus palsu tersebut dengan cara melakukan pembayaran online. 


7. Slugin, salah satu varian virus yang menyebarkan spam juga ikut meramaikan persaingan di tahun 2011. Jika di tahun-tahun sebelumnya ada Virut, maka tahun ini Slugin menjadi biang dari penyebaran spam yang tidak jelas. 


Dengan memanfaatkan akun email pengguna komputer yang terinfeksi, maka Slugin mengirimkan spam kepada kontak-kontak yang dimiliki oleh pengguna komputer tersebut.


8. BitCoinMiner/DorkBot, inilah trojan Zbot pencari uang yang cukup handal. Dengan adanya mata uang digital, dan adanya pula program bisnis penghasil uang dengan cara menambang (bitcoin mining), pembuat virus menjadikan hal ini sebagai salah satu cara yang cukup praktis. 


Dengan melakukan BitCoin Mining pada ribuan komputer terinfeksi, maka akan dengan mudah menghasilkan uang yang cukup banyak. BitCoinMiner sendiri memiliki 2 varian virus yang pertama menggunakan icon abjad pada file virus sebagai penyebaran. 


Sedangkan varian kedua menggunakan metode dari Kolab dengan menyebarkan file virus melalui Facebook Chat. File tersebut pun berbeda, karena menggunakan icon wanita sexy untuk menarik perhatian. 


9. MacSecurity, varian virus ini cukup heboh di pertengahan tahun 2011 karena memiliki 5 varian yang berbeda tetapi sama yaitu MacDefender, MacGuard, MacProtector, MacShield dan MacSecurity.


Memiliki karakter yang sama seperti FakeAV yang berjalan di Windows, MacSecurity mengelabui pengguna komputer dengan notifikasi dan pesan-pesan bahwa komputer telah terinfeksi virus dan meminta pengguna komputer untuk mengaktifkan antivirus palsu tersebut dengan cara melakukan pembayaran online.


10. Virus Android, bak menggantikan peran dari Windows Mobile, Android di tahun ini cukup meroket dan bahkan hampir setiap hari banyak aplikasi yang dibuat khusus untuk sistem operasi tersebut. 


Tetapi justru hal tersebut menjadi buah simalakama karena di antara jutaan aplikasi itu merupakan virus jejadian. Di awali dari trojan Android.


Plankton yang menyerang menggunakan nama aplikasi game Angry Birds, hingga Android.Gongfu, Android.Wukong, Android.SmsSend dan Android.DreamExploid yang banyak menyerang aplikasi-aplikasi, terutama game.(sumber: detikinet.com)

Trik Mudah Atasi Virus (Lawan Virus Folder dengan File, Lawan File Virus dengan Folder)

Salah satu aksi virus adalah membuat file atau folder baru yang digunakan untuk menggandakan dirinya. Yang dimaksud melawan file dengan folder adalah seperti ini: kita membuat folder dengan nama yang sama dengan nama file yang umumnya dibuat virus. Contoh : umumnya virus membuat file pemicu pada flashdisk dengan nama autorun.inf, nah untuk mengatasi virus membuat file autorun.inf kita buat folder dengan nama autorun.inf. Jika sudah ada folder dengan nama autorun.inf maka saat virus membuat file dengan nama autorun.inf akan gagal. begitu juga dengan folder.

Sebelumnya saya sudah bereksperimen :
  • Saya membuat folder dengan nama autorun.inf
  • Berikutnya saya mencoba membuat file dengan nama autorun.inf.
  • Dan saat saya coba enter lalu muncul notifikasi file tidak bisa dibuat :


Selain file autorun.inf ada juga virus yang membuat folder dengan nama RECYCLER. nah untuk mengatasi virus membuat folder dengan nama RECYCLER kita buat saja file dengan nama RECYCLER. 
penamaan file tidak case sensitive, jadi jika sudah ada file dengan nama RECycler, dan akan dibuat folder dengan nama RECYCLER tetap tidak akan jadi.

Demikian dulu postingan saya kali ini. Semoga bermanfaat...
Dan tetap waspada akan kehadiran virus baru...

Cara Hapus Virus Shortcut atau Ramnit

Sehubungan dengan sobat BIT yang bertaanya tentang bagaimana cara menghapus viurs ramnit, maka pada posting kali ini bit akan berbagi trik yang bisa digunakan  untuk menghapus virus ramnit.


Untuk menghapus Virus Ramnit sobat bisa menggunakan aplikasi Ramnit Remover, Ramnit Remover sendiri merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk menghapus virus win32/ ramnit, salah satu gejala suatu pc/laptop terjangkit virus ini adalah adanya shortcut walaupun kita sudah menghapusnya akan kembali lagi.

untuk lebih jelasnya silahkan sobat download Ramnit Romover di link berikut:


  Baca Petunjuk Disini

Aplikasi Cetak PasPhoto Dengan Mudah

Software Cetak Pas FotoDownload Software Cetak foto ? Kebutuhan cetak foto atau mau cetak pas foto ukuran 2×3 3×3 3×4 dan 4×6 untuk studio foto atau warnet makin banyak saja. Terkadang pengaturan ukuran cetak foto pas foto susah dan membutuhkan wktu pengerjaan yang lebih lama sehingga efisiensi waktu berkurang. Kini pekerjaan cetak foto pas foto semakin mudah menggunakan software grafis dengan proses langsung sesuai dengan ukuran standar cetak foto baik itu 2×3 3×3 3×4 dan 4×6 dengan cara pemakaian yang cukup mudah.

Sebenarnya untuk aplikasi cetak pas photo kita bisa menggunakan software yang sudah banyak sekali digunakan para desainer grafis yaitu adobe photoshop namun software photoshop ini membutuhkan pengetahuan dan penglaman yang lebih untuk mengoperasikannya. ACD barangkali kita tahu adalah software house atau pembuat software aplikasi pengolah gambar dan sudah merilis banyak software pengolah citra seperti ACDSee, Canvas dan lain sebagainya.
Cetak foto pas foto semakin mudah saja dengan adanya fasilitas import export template yang bisa kita otak-atik sesuai dengan kebutuhan kita, dalam hal ini adalah cetak foto pas foto. Setelah template yang sudah kita atur sedemikian rupa, kita hanya akan memasukkan gambar atau foto yang akan dicetak, bila berminat untuk cetak sendiri kami rekomendasikan untuk menggunakan printer dengan merk EPSON karena masih terbukti hasil lebih bagus dengan daya tahan lebih lama (maaf ini bukan promosi, bedasarkan pengalaman saja).
Kali ini ahlidesain akan mempersembahkan tutorial cara cetak foto pas fotodengan  sangat mudah, pertama adalah dengan menginstal fotoslate kemudian buka template yang telah tersedia pada folder ukuran cetak foto, pilih sesuai dengan ukuran yang Anda inginkan, perlu diketahui ukuran dalam fotoslate adalah milimeter. Foto dapat dimasukkan melalui drag n drop pas photo yang ingin dicetak dan FotoSlate akan menyesuaikan dengan yang ada di layout template.
Tutorial ini adalah tutorial ilmu grafis untuk menanggapi atau kelanjutan dari artikel Format Ukuran Cetak Foto yang membahas berbagai kebutuhan ukuran cetak foto pada umumnya.

Cara Menggunakan Software Cetak Pas Foto :

1. Instal dulu FotoSlateNya (next, next sampai finish)
2. Setelah diinstal Kita akan memulai untuk mencetak foto, Siapkan fotoo yang akan dicetak
3. Buka Foto Slate 4 (bisa dari Start menu atau dari Desktop)

Software Cetak Pas Foto Software Cetak Pas Foto 
4. Kita akan memulai mencetak dengan memilih Start a Project Wizard, muncul tampilan berikut :

Software Cetak Pas Foto Software Cetak Pas Foto 
5. Untuk mencetak pas foto kita akan memilih Contact Sheet, klik Next, maka muncul tampilan sebagai berikut
Software Cetak Pas Foto 

Pada Page Option, Size = pilihan ukuran kertas, Potrait = Horizontal, Landscape = Vertikal, untuk lebih jelas mengenai ukuran ini akan kami lampirkan dibawah.
6. Klik tombol Add Images untuk menambah gambar yang akan dicetak, pilih > klik Add > Klik OK

Software Cetak Pas Foto 

7. Klik tombol Next, maka muncul tampilan seperti dibawah :
Software Cetak Pas Foto
 
Thumbnail size,
Column = Jumlah photo yang akan dicetak kesamping,
Rows = Jumlah photo yang akan dicetak kebawah
Thumbnail spacing,
Horizontal = Margin kesamping,
Vertikal = Margin kebawah
8. Sekali lagi klik Next , maka Anda akan mendapatkan tampilan sebagai berikut :

Software Cetak Pas Foto

Pada tampilan ini Anda diberi fasilitas berupa penambahan teks pada foto seperti Judul, Catatan Kaki dan sebagainya, jadi jika tidak ingin menambahkan teks Anda bisa mengabaikannya.
9. Akhiri pengaturan wizard Contact Sheet untuk cetak pas foto ini dengan cara klik tombol Finish yang ada di bawah. Dan bisa Anda lihat hasilnya :
Software Cetak Pas Foto

Tampilan diatas merupakan area kerja utama kita untuk cetak foto, untuk menambahkan gambar pas foto Pilih Add Images pada toolbar diatas, atau melalui link click here to add images, atau dapat juga klik drag n drop (klik dan geser) dari Windows Explorer, sangat mudah bukan!
10. Setelah Foto terpilih akan ditampilkan di jendela sebelah kiri kiri (ada gambar foto). Kita tinggal Drag n Drop (Tekan, Pindahkan) gamabar foto tersebut ke Area Kertas.
11. Untuk mMencetak foto tekan Print, atau Ctrl+P
Notes :
Anda dapat mengkustomisasi / menyesuaikan kebutuhan Anda untuk cetak foto dengan berbagai ukuran dalam satu page dengan cara mengubahnya pada page designer. Misal Anda butuh ukuran
  1. 3×3 = 5 lembar
  2. 3×4 = 7 lembar
  3. 4×6 = 4 lembar
Maka Anda akan tentu saja menggunakan Page Designer yang bisa Anda akses pada toolbar > klik create page. Barulah Anda akan menambahkan kotak-kotak letak foto nantinya. Untuk kemudahan kami juga telah menambahkan template dibawah yang nantinya akan memudahkan Anda dalam mencetak foto custom. Semoga bermanfaat.

Download Disini

Senin, 05 Maret 2012

Komentar Pada Bahasa C++

Saat menuliskan program dalam bahasa c atau C++ kita pasti sangat banyak menulis kan sintaks-sintaks program yang rumit dan susah untuk di pahami oleh orang lain. sebagai progremer kita hendaknya menambahakn komentar atau bisa di sebut sebagai penjelasan dari algoritma dan keterangan - keterangan program yang telah kita tuliskan sehingga mudah untuk di pahami oleh orang lain yang akan memudahkan dalam pemeliharaan (maintenanc) program yang telah kita buat.

Dalam bahasa c dan C++ komentar merupakan bagian dari sintaks program namun komentar tidak ikut di baca atau di eksekusi atau kata lain komentar tidak akan mempengaruhi jalannya program.

Dalam bahasa c dan c++ komentar di bagi menjadi 2 jenis yaitu komentar yang hanya terdiri dari satu baris dan komentar yang terdiri dari beberapa baris. berikut adalah penjelasan keduanya :

menggunakan tanda //
digunakan untuk menuliskan komentar yang terdiri dari 1 baris saja, gaya penulisan ini hanya di kenal di C++. untuk lebih memahami maksudnya kamu bisa lihat contoh penulisan yang benar dan salah di bawah ini :

CONTOH Penulisan yang salah
==============================
#include
#include

main ()   // fungsi utama   {

int a=1,b=2,c;    //pendeklarasian
                    variabel

//algoritma   c=a+b;
printf ("hasill penjumlahan : %d + %d = %d",a,b,c);
getch();
}


CONTOH Penulisan yang benar
==================================
#include
#include

main () {               // fungsi utama
int a=1,b=2,c;              //pendeklarasian variabel

c=a+b;               //algoritma

//menampilkan hasil kelayar
printf ("hasill penjumlahan : %d + %d = %d",a,b,c);

//menahan tampilan
getch();
}

menggunakan tanda /*...*/
berbeda dengan menggunakan tanda // komentar dengan menggunakan tanda ini bisa digunakan untuk menuliskan komentar sebanyak satu baris atau lebih. komentar dimulai dengan tanda /* dan akan berakhir sampai di temukan tanda */. untuk lebih jelas tentang penggunaannya kamu bisa lihat contoh berikut.

CONTOH penulisan yang benar
==========================================
/* Ini adalah contoh komentar
 * yang lebih dari satu baris
 */

#include
#include

/* fungsi utama */  main () {
int  /*  pendeklarasian variabel  */   a=1,b=2,c;

c=a+b;

printf ("hasill penjumlahan : %d + %d = %d",a,b,c);
getch();
}

CONTOH penulisan yang salah
==========================================
/* Ini adalah contoh komentar
 */ yang lebih dari satu baris
 */

#include
#include

  main () {

int  /*  pendeklarasian variabel     a=1,b=2,c;  */

c=a+b;

printf ("hasil penjumlahan : %d + %d = %d",a,b,c);

getch();
}

Saya harap dari penjelasan di atas kamu bisa memahami kegunaan dan cara penulisan komentar yang benar, baik menggunakan tanda // dan /*...*/ agar bisa digunakan sesuai dengan kebutuhan. Demikianlah penjelasan tentang penulisan komentar di C++ dari saya semoga bisa bermanfaat untuk kita semua.
happy bloging...!!!

Program Mencari Keliling Segitiga dengan Bahasa C++

Pada posting presentasi kali ini saya akan berbagi tentang program sederhana dengan bahasa C,program ini dapat membantu kalian dalam mencari keliling segitiga. baiklah untuk membuat  program mencari keliling segitiga, sobat dapat mengetik listing program dibawah ini:



//Menentukan Keliling Segitiga

//Segitiga Sama Sisi


#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>

void main()
{

 float sisi, keliling;

 clrscr();
 cout<<"Masukkan Panjang Sisi Segitiga : "
 cin>>sisi;
 cout<<"Keliling Segitiga : ";
 keliling = sisi + sisi + sisi;
 cout<<"Keliling = "<<sisi<<" + "<<sisi<<" + "<<sisi<<endl;
 cout<<"Keliling = "<<keliling;
 getch();
}

Sehingga akan menghasilkan tampilan seperti diatas,,,


Bagaimana…?Ini  program yang sangat mudah bukan?
SELAMAT MENCOBA…….

Menentukan Kategori Usia

Kita bisa menentukan kategori usia seseorang. Misalnya,anak yang berusia 5 tahun di kategorikan sebagai anak-anak,orang berusia 15 dapat dikategorikan dewasa. Nah,kali ini saya akan menulis bagaimana membuat program penentuan kategori usia menggunakan bahasa C++.
      Sebelum itu,kita harus membuka program bahasa C++ hingga muncul tampilan seperti berikut ini.


      Setelah itu,ketikkan kode di bawah ini:
//menentukan kategori usia

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>

void main() {
int x;
cout<<"Masukkan umur Anda: ";
cin>>x;
if(x < 5)
cout<<"Wah, masih balita nih ^_^"<<endl;
else if(x >= 5 && x < 12)
cout<<"Masih anak-anak ya?"<<endl;
else if(x >= 12 && x < 17)
cout<<"Sudah remaja ni yee..."<<endl;
else if(x >= 17 && x < 40)
cout<<"Sudah dewasa ya..."<<endl;
else
cout<<"Sudah tua toh..."<<endl;
}


Setelah itu,klik Debug,Run.
Selamat mencoba!
  

Menentukan Bilangan Ganjil atau Genap dengan C++

Pada posting presetasi ini saya akan berbagi program sederhana dengan Turbo C++, program ini berguna untuk menentukan apakah suatu bilangan yang diinputkan oleh user adalah bilangan ganjil atau genap. Bilangan Genap antara lain 2,4,6,8,10 dan seterusnya, dan  contoh bilangan ganjil adalah 1,3,5,7,9 dan seterusnya. Logikanya, bilangan genap adalah bilangan yang bisa dibagi dengan 2, dalam arti bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi 2 sisa pembagiannya adalah 0. Sebaliknya, bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi dengan 2 sisa pembagiannya adalah 1 (bukan 0). Untuk membuat programnya maka dapat diketikkan kode berikut :

#include <iostream.h>
#include <conio.h>


void main()
{
clrscr();
int bil, sisa;
cout<<"Masukkan sebuah bilangan :";
cin>>bil;
sisa = bil % 2;
if (sisa ==0)
cout<<bil<<" adalah bilangan genap"<<endl;
else
cout<<bil<<" adalah bilangan ganjil"<<endl;
getch();
}

Program Calculator Dengan Bahasa C

Untuk membuat program kalkulator sederhana yang hanya menghitung dari 2 angka saja bisa menggunakan Switch Case. Instruksi switch digunakan untuk menjalankan salah satu pernyataan dari beberapa kemungkinan pernyataan, berdasarkan nilai dari sebuah ungkapan / ekspresi. Hampir sama fungsinya dengan nested if atau else if. Nilai disini yang hanya berlaku pada instruksi Switch Case adalah nilai berupa data integer atau data char. Pada contoh program dibawah, ungkapan/ekspresi yang digunakan adalah nilai dari variable TipeOpr.
#include 
#include 

void main()
{
 float Angka1, Angka2, Hasil = 0;
 char TipeOpr;
 cout<<"Program Kalkulator\n";
 cout<<"------------------\n";

 cout<<"\nMasukkan Angka ke 1 : ";
 cin>>Angka1;
 cout<<"Operator (+,-,*,/)  : ";
 TipeOpr=getche();
 cout<<"\nMasukkan Angka ke 2 : ";
 cin>>Angka2;

 switch(TipeOpr)
 {
  case '+': Hasil=Angka1+Angka2; break;
  case '-': Hasil=Angka1-Angka2; break;
  case '*': Hasil=Angka1*Angka2; break;
  case '/': Hasil=Angka1/Angka2; break;
  default : cout<<"\nOperator Salah. Default dipakai\n";
      TipeOpr='+';
      Hasil=Angka1+Angka2;
 }
 cout<<"\nHasil = "<<
 getch();
}

Variable yang digunakan pada program ini adalah tiga variable float dan variable TipeOpr bertipe char yang nantinya digunakan sebagai pembanding pada pernyataan Switch Case. Nilai pembanding diterima dari input keyboard melalui instruksi TipeOpr=getche(). Mengapa disini saya tidak menggunakan cin dikarenakan kita hanya membutuhkan 1 karakter saja dan juga data yang diterima berupa data char bukan integer. Instruksi getche() sama dengan getch() bedanya getche() menampilkan 1 karakter yang kita input.
Algoritma dari switch case diatas, jika nilai yang diterima dari variable TipeOpr sama dengan +,-,*, atau / maka instruksi case yang sesuai akan menjalankan pernyataan didalamnya. Setiap pernyataan pada case selalu diakhiri dengan “break”. Fungsinya adalah jika pernyataan yang sesuai sudah dijalankan maka akan langsung keluar dari instruksi Switch, pernyataan case dibawahnya akan diabaikan. Biasanya pada akhir dari pernyataan case, dibawahnya juga ditambahkan pernyataan default: yang hanya akan dieksekusi apabila nilai yang diterima dari variable TipeOpr tidak ada yang sesuai. Biasanya digunakan untuk menangkap error atau kesalahan input.
Pada baris perintah cout diatas, didalamnya kita melihat ada 2 karakter tambahan yaitu “\n”. Fungsinya sama dengan perintah cout<

PROGRAM PERHITUNGAN KASIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN C++

Assalamu'alaikum, wr. wb. Pada postingan kali ini saya akan menuliskan tentang "PROGRAM PERHITUNGAN KASIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN C++". Tentu kita semua tahu tentang kasir kan? Kita juga pasti tahu apa yang dikerjakan kasir. Ya, kasir bertugas untuk menghitung banyak bahan belanjaan beserta harganya, dan kasir juga bertugas sebagai tempat pembayaran. Akan tetapi, program perhitungan kasir dapat diaplikasikan juga menggunakan bahasa pemrograman c++.

Untuk lebih jelasnya, langsung saja kita membuat programnya. Berikut langkah-langkahnya:
1. Bukalah aplikasi Turbo C++.
2. Pilih file, kemudian pilih new.


3. Ketiklah kode berikut ini:
//CONTOH PROGRAM KASIR
#include
#include
void main()
{
int BYKB,JLHU;
float HS,JML,kemb;
printf("+-----------------------------+\n");
printf("| RAYHAN |\n");
printf("| contoh program kasir |\n");
printf("+-----------------------------+\n\n");
printf("Masukkan Jumlah Barang = ");
scanf("%d",&BYKB);
printf("Masukkan Harga Barang = ");
scanf("%f",&HS);
JML=BYKB*HS ;
printf(" Total Bayar Anda =%f ",JML);
printf("\n============================");
printf("\n Jumlah Uang = "); scanf("%d",&JLHU);
kemb= JLHU-JML;
printf("Kembalian Anda = %f",kemb);
}

4. Pilih Debug, kemudian Run.
5. Masukkan jumlah barang dan harga barang.

Program C++ Menentukan Nilai Terkecil

Program dibawah akan menentukan nilai terkecil dari tiga bilangan yang kita masukkan. Pertama-tama kita deklarasikan 3 variable jenis integer, yaitu bil1,bil2,bil3 yang berfungsi untuk menyimpan masukkan dari keyboard atau input user melalui perintah cin. Kemudian buat juga variable minim yang akan digunakan untuk menyimpan hasil pembanding dari 3 variable input.
Untuk menguji setiap variable kita bisa menggunakan “Operator Ternary” seperti pada contoh diatas yang ditandai dengan penggunaan simbol tanda tanya (?) dan titik dua (:). Dimana bentuk formatnya adalah ( kondisi ? nilai_jika_benar : nilai_jika_salah ).
  • Pada pernyataan: minim=bil1
  • Pada pernyataan selanjutnya maka nilai bil3 akan diuji kembali dengan kondisi bil3
Setelah selesai, maka nilai minim akan ditampilkan ke layar dengan perintah cout.
#include 
#include 

void main()
{
     int Bil1,Bil2,Bil3,minim;
     cout<<"Masukkan Bilangan ke 1 : ";
     cin>>Bil1;
     cout<<"Masukkan Bilangan ke 2 : ";
     cin>>Bil2;
     cout<<"Masukkan Bilangan ke 3 : ";
     cin>>Bil3;

     minim = Bil1 < Bil2 ? Bil1 : Bil2;
     minim = Bil3 < minim ? Bil3 : minim;

     cout<<"Bilangan terkecil adalah : "<<
     getch();
}

Membuat Kabel Straight dan Crossover

Banyak lulusan TI Indonesia yang kemarin di rendahkan (dilecehkan) ketika melamar pekerjaan hanya karena tidak menguasai dasar-dasar jenis per-kabelan. Berita tentang TI Indonesia yang mengecewakan ini sampai sempat membuat beberapa orang panas. Panasnya kenapa? ada yang memang tidak tau menau tapi hanya ikutan “asal ngomong” ada yang begini-begitu tapi ternyata ada saja alasannya, kenapa kita harus teriak omong kosong kalau tidak mau menerima kritik dan belajar.
Memang umum-nya lulusan TI jaman sekarang ini saya rasa belum siap untuk bekerja di bidangnya. Karena teknologi yang selalu berkembang sehingga terkadang beberapa lulusan TI ini merasa “mampu” padahal sebenarnya pemahaman dasar-nya dia tidak punya. Kurikulum yang di kembangkan kampus juga terkadang tidak relevan dengan realita yang ada di lapangan. Sehingga rasanya terkesan lebih pandai orang yang terbiasa menggunakan dan ber-eksperimen di bandingkan dengan orang yang hanya membahas teori.
Dalam artikel ini akan saya berikan sedikit penjelasan tentang jenis-jenis per-kabelan, mudah-mudahan bisa membuka wawasan dan membantu beberapa orang yang memang benar-benar BUTA.
Peralatan dan media yang di butuhkan:
 
 Kabel UTP
 
 

Konektor RJ45
  1. Tang Crimping
  2. LAN Tester
     
    LAN Tester
  3. Gunting
Berikut diagram kabel straight:

Urutan Ujung A
  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Urutan Ujung B
  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Kegunaan:
  1. Menghubungkan PC dengan HUB/Switch.
Diagram Kabel Cross

Urutan Ujung A
  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Urutan Ujung B
  1. Putih Hijau
  2. Hijau
  3. Putih Orange
  4. Putih Coklat
  5. Coklat
  6. Orange
  7. Biru
  8. Putih Biru
Kegunaan:
  1. Menghubungkan PC ke PC langsung tanpa HUB/Switch.
  2. Menghubungkan HUB/Swicth dengan HUB/Switch.
Kita akan coba membuat kabel straight, pertama kupas-lah pelindung luar kabel UTP lalu atur agar lurus kabel-kabel didalamnya. Urutkan posisinya berdasarkan diagram diatas. Potong ujung kabel dengan gunting agar rata. Masukkan kedalam konektor RJ-45 lalu di crimping dengan tang crimping. Ikuti caranya untuk ujung kedua sama dengan langkah pertama. Masukkan ujung kedua kabel kedalam LAN-tester lalu periksa, jika semua lampu 1-8 terhubung maka kabel ini sudah siap kita pakai.
Untuk kabel cross juga sama seperti langkah diatas, hanya bedanya harap perhatikan salah satu ujung yang berbeda. Adapun standard per-kabelan ini yang dijaminkan adalah kurang lebh 100 meter, diatas 100 meter kemungkinan akan mengalami loss.
Jika ada yang bertanya bagaimana membedakan kabel straight dan kabel cross? Sebenarnya mudah saja, perhatikan ujung dari kedua kabel tersebut lihat diagram-nya bila yang pertama adalah putih orange lalu kedua putih orange juga sudah pasti itu kabel straight, sedangkan kabel cross salah satu ujungnya dimulai dengan putih hijau.
Sekian dulu, semoga kalian semua tambah go-blog!

Setting Ad-Hoc Wirelless Network di Windows XP

 adhoc-wireless-network
Anda punya notebook atau komputer yang mempunyai koneksi wi-fi?. Apakah Anda tahu bahwa Anda dapat mengatur jaringan nirkabel ad hoc tanpa menggunakan router dan switch?. Tentu saja, Anda juga dapat menggunakannya untuk berbagi file atau printer diantara 2 atau lebih komputer secara nirkabel.
Anda dapat mengkoneksikan hingga 9 komputer. komputer mengirim data secara langsung satu sama lain. Satu-satunya kelemahan dari pendekatan ini adalah dukungan jangkauan nirkabel yang terbatas.
Perhatikan diagram di bawah ini : sebuah komputer terhubung ke Internet yang dilengkapi dengan adaptor nirkabel. sebuah komputer dan notebook yang di lengkapi wireless adapter. Anda dapat mengatur ad-hoc jaringan nirkabel untuk berbagi koneksi internet tanpa menggunakan router atau switch.

Alokasi IP Address
Anda perlu mengalokasikan alamat IP untuk setiap komputer. Jika Anda memiliki 3 komputer, Anda dapat menetapkan 192.168.0.1, 192.168.0.2 dan 192.168.0.3 untuk setiap komputer dengan netmask 255.255.255.0. jika anda belum paham cara mengeset IP address, anda bisa lihat disini.

Host Computer Configuration
1) Mari kita mulai dengan konfigurasi, di sini saya akan memilih salah satu komputer untuk memulai konfigurasi, klik kanan adaptor nirkabel dan kemudian klik properties.
2) Wireless Network Connection Properties akan muncul. Klik tab Wireless Networks, centang Use Windows to configure my wireless network settings. Setelah itu klik tombol Advanced.



wireless-network-properties2


3) Advanced window akan muncul. Pilih Computer-to-komputer (ad hoc) networks only. Klik Close.
ad-hoc-mode

4) Setelah itu, klik Add untuk menambahkan jaringan nirkabel ad hoc.
add-ad-hoc-network
5) isikan nama notwork Ad-Hoc anda pada bagian Network name (SSID). pada bagian Wireless network key, cobalah untuk menggunakan otentikasi terbuka tanpa enkripsi terlebih dahulu. Setelah diuji itu bekerja dengan baik, lanjutkan untuk mengaktifkan WPA atau WEP enkripsi. Klik OK.
ad-hoc-setting


6) Sekarang Anda akan melihat jaringan ad hoc yang baru anda buat dalam daftar jaringan pilihan. Sampai sini anda telah selesai mengkonfigurasi komputer host.
created-ad-hoc-network


Konfigurasi Komputer Klien
1) Pada komputer klien yang lain, Anda cukup ikuti langkah 2 dan 3 pada konfigurasi komputer host di atas.
2) klik kanan adaptor nirkabel, kemudian pilih view available wireless networks, Anda akan melihat jaringan Ad-hoc nirkabel yang telah anda buat, klik Connect. maka anda telah terhubung dengan jaringan wireless ad-hoc.

Perbedaan Switch, Hub dan Router

Beberapa teknisi memiliki kecenderungan untuk menggunakan istilah router, hub dan switch secara bergantian. Satu saat mereka berbicara tentang switch. kemudian mereka sedang mendiskusikan pengaturan router. Sementara itu, mereka hanya melihat pada satu kotak. Pernahkah anda bertanya-tanya apa perbedaan antara Hub, Switch dan Router? serta fungsi dari ketiga perangkat yang semuanya sangat berbeda dari satu sama lain, bahkan jika pada waktu mereka terintegrasi ke dalam satu perangkat. Dimana Anda menggunakan ketiganya? Mari kita lihat.

Pengertia Hub, Siwtch dan Router


HUB

Sebuah perangkat terminal koneksi umum dalam jaringan. Hub umumnya digunakan untuk menghubungkan segmen LAN. hub berisi beberapa port. Ketika sebuah paket tiba di satu port, port tersebut dicopy ke port lainnya sehingga semua segmen LAN dapat melihat semua paket.
Switch
Pada jaringan, perangkat berupa filter dan paket antara segmen LAN. Switch beroperasi pada lapisan data link (layer 2) dan kadang-kadang lapisan jaringan (lapisan 3) dari OSI Reference Model dan karena itu mendukung protokol paket. LAN yang menggunakan switch untuk bergabung ke segmen yang di tentukan untuk mengaktifkan LAN atau, dalam kasus jaringan Ethernet, Ethernet LAN diaktifkan.

Router
Sebuah perangkat yang digunakan bersama jaringan data paket. Router terhubung dengan setidaknya dua jaringan, umumnya dua LAN atau WAN atau LAN dan jaringan ISP. Router biasanya menjadi sebuah gateway, dimana dua atau lebih jaringan terhubung. Router menggunakan header dan tabel forwarding untuk menentukan jalur yang terbaik untuk meneruskan paket-paket, dan mereka menggunakan protokol seperti ICMP untuk berkomunikasi satu sama lain dan mengkonfigurasi rute yang terbaik antara dua host.
Perbedaan kegiganya
Sekarang ini router telah menjadi semacam alat yang utama, dalam menggabungkan fitur dan fungsi dari router dan switch/hub ke dalam sebuah unit tunggal. Jadi pengertian tentang perangkat ini dapat sedikit menyesatkan – terutama untuk orang baru belajar jaringan komputer.
Fungsi router, hub dan switch sangat berbeda satu sama lainnya, bahkan jika semua peralatan tersebut terintegrasi ke dalam satu perangkat. Kita mulai dengan hub dan switch karena kedua perangkat ini memiliki peran yang sama pada jaringan. Masing-masing berfungsi sebagai koneksi sentral untuk semua peralatan jaringan dan menangani tipe data yang dikenal sebagai bingkai. Bingkai membawa data Anda. Ketika bingkai diterima, hal itu diperkuat dan kemudian ditransmisikan ke port dari PC tujuan. Perbedaan besar antara kedua perangkat adalah metode frame yang disampaikan.
Dalam sebuah hub, sebuah frame berfungsi untuk menyampaikan atau “broadcast (Menyiarkan)” kepada setiap terminal. Tidak peduli bahwa frame hanya digunakan untuk satu port. hub tidak memiliki cara untuk membedakan antara bingkai port harus dikirim kemana. Melewatinya bersama untuk memastikan bahwa setiap port akan mencapai tujuan yang diinginkan. Pada peralatan ini banyak lalu lintas pada jaringan dan dapat menyebabkan tanggapan waktu jaringan yang kurang atau lambat.
Selain itu, hub dengan spesifikasi 10/100Mbps harus berbagi bandwidth dengan masing-masing port. Jadi ketika hanya satu PC yang menggunakan, akan mendapat akses bandwith yang maksimum yang tersedia. Namun, jika beberapa PC beroperasi atau di gunakan pada jaringan tersebut, maka bandwidth akan dibagi kepada semua PC, yang akan menurunkan kinerja.
Sebuah Switch, menyimpan catatan MAC address dari perangkat yang terhubung. Dengan informasi ini, suatu saklar dapat mengidentifikasi sistem yang terpasang pada terminal. Jadi, ketika bingkai diterima, peralatan tersebut tahu persis port untuk mengirimkannya ketujuan, tanpa jaringan secara signifikan meningkatkan waktu respon. Dan, tidak seperti hub, switch dengan spesifikasi 10/100Mbps akan mengalokasikan 10/100Mbps penuh untuk setiap port nya. Jadi berapapun jumlah PC ditransmisikan, pengguna akan selalu memiliki akses ke jumlah maksimum bandwidth. Ini untuk alasan-alasan mengapa switch dianggap menjadi pilihan yang jauh lebih baik dari hub.
Router adalah perangkat yang sama sekali berbeda dengan kedua peralatan yang telah di jelaskan diatas. Apabila suatu hub atau switch berkaitan dengan bingkai transmisi, fungsi router, adalah untuk paket rute ke jaringan paket yang lain sampai akhirnya mencapai tujuannya. Salah satu fitur utama dari sebuah paket adalah bahwa tidak hanya berisi data, tetapi alamat tujuan di mana ia akan pergi.
Router biasanya terhubung dengan sedikitnya dua jaringan, biasanya dua Local Area Network (LAN) atau Wide Area Network (WAN) atau LAN dan jaringan ISP. misalnya, PC atau workgroup dan EarthLink. Router terletak di gateway, tempat di mana dua atau lebih jaringan terhubung. Menggunakan tabel header dan forwarding, router menentukan jalur terbaik untuk meneruskan paket. Router menggunakan protokol seperti ICMP untuk berkomunikasi satu sama lain dan mengkonfigurasi rute terbaik antara dua host.
Sekarang ini, berbagai layanan diintegrasikan ke dalam beberapa router broadband. Sebuah router biasanya terdapat 4 sampai 8 port switch Ethernet (atau hub) dan Network Address Translator (NAT). Selain itu, biasanya sudah termasuk Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) server, Domain Name Service (DNS) proxy server dan firewall hardware untuk melindungi LAN dari intrusi berbahaya dari Internet.
Semua router memiliki Port WAN yang terhubung ke DSL atau kabel modem untuk layanan internet broadband dan saklar yang terintegrasi, memungkinkan pengguna untuk dengan mudah membuat sebuah system LAN. Hal ini memungkinkan semua PC di LAN untuk memiliki akses ke Internet dan sharing file Windows dan layanan printer.
Beberapa router memiliki port WAN dan satu port LAN tunggal dan dirancang untuk menghubungkan hub LAN yang ada atau berpindah ke WAN. Ethernet switch dan hub dapat dihubungkan ke PC router dengan port ganda untuk memperluas LAN. Tergantung pada kemampuan (jenis port yang tersedia) dari router dan switch atau hub, koneksi antara router dan switch / hub mungkin membutuhkan straight-thru atau crossover (null-modem) kabel. Beberapa router bahkan memiliki USB port, dan lebih umum, poin akses nirkabel dipancarkan dari mereka.
Beberapa router yang lebih tinggi atau router kelas bisnis juga akan menggabungkan port serial yang dapat disambungkan ke modem dial-up eksternal, yang berguna sebagai cadangan dalam hal sambungan utama broadband turun, serta built in LAN server printer dan port printer.
Selain perlindungan yang melekat, fitur yang disediakan oleh NAT, router juga memiliki built-in, konfigurasi, firewall berbasis hardware. kemampuan Firewall dapat berkisar dari yang sangat mendasar, sedang sampai dengan yang canggih. Di antara kemampuan tersebut ditemukan pada router utama adalah bahwa router memungkinkan mengkonfigurasi TCP / UDP port untuk permainan, layanan obrolan, dan sejenisnya, di LAN di belakang firewall.
Jadi, singkatnya, sebuah perekat hub bersama sebuah segmen jaringan Ethernet, switch dapat menghubungkan beberapa segmen Ethernet lebih efisien dan router bisa melakukan fungsi-fungsi ditambahan rute TCP / IP paket antara beberapa LAN dan / atau WAN, dan banyak lagi tentu saja.

Aplikasi Pembagi Bandwith

Untuk anda yang ingin download software pembagi bandwidth untuk warnet kamu bisa download disini karena program pembagi bandwidth ini sangat cocok sekali karena bisa memilah-milah bandwidth komputer satu dengan komputer lainya dan kita tidak takut lagi siapa yang memutar video striming atau download di internet. Software pembagi bandwidth bisa memberikan fasilitas yang sangat bagus untuk keperluan anda.

Dan untuk download softwared bandeidth ini ada dua jenis yang bisa kita install yaitu bandwidth controller dan bandwidth softperfect manager yang memang program ini bisa membuat komputer client bisa di batasi untuk bendwidthnya.


Untuk anda yang ingin download anda bisa download di bawah ini :

1. Bandwidth controller Download
2. Softperfect bandwidth manager Download

Tutorial Cracking

Tutorial Java

Saat ini kita akan belajar membuat program dengan membuat suatu proyek tertentu. Caranya adalah sebagai berikut:
  • Buka Aplikasi Netbeans
  • Pilih menu File -> New Project
  • Pada jendela yang muncul pilih Java -> Next
  • Selanjutnya isi nama Project (Nama yang digunakan terserah kawan, tapi dalam contoh ini kita akan menggunakan nama Project_1)
  • Klik Finish
  • Setelah berhasil dalam tahap pertama yaitu pembuatan nama Project, tahap selanjutnya adalah mencoba menulis program dalam bahasa java yang sesungguhnya.
  • Klik kanan nama Project_1
  • Lalu pilih menu New -> Java Class
  • Selanjutnya seperti pembuatan nama project karena kita akan diminta kembali untuk mengisikan nama kelas yang akan kita buat.
  • Isilah nama kelas (terserah kawan, misalnya Hello)
  • Klik Finish


Lahhhh sekarang akan kita akan ke tahap penulisan kode programnya.
public class Hello {
public static void main (String[]args)
{
System.out.print("Saya mau belajar Java");
}
}

Yang perlu diperhatikan dalam penulisan kode program Java adalah penulisan hurufnya karena kode program Java bersifat case-sensitive (huruf besar/kapital diperlakukan berbeda dengan cara yang berbeda dengan huruf kecil) karena sifat ini menuruni sifat pemrograman pendahulunya yaitu C/C++.
Selanjutnya kita bisa menjalankan program dengan menekan Shift+F6 atau dengan cara mengklik Run pada klom menu bar di atas atau dengan cara mengklik kanan di jendela editor dan pilih Run File.
Jika kita melakukan segalanya dengan benar maka kita dapat melihat hasil program di Jendela Console, yang berada di bagian bawah IDE Netbeans 6.7.1 . Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini:

Setelah kita berhasil membuat program sederhana seperti di atas. Saatnya kita sekarang mempelajari logika pemrograman yang mendasarinya..
  1. Program di atas hanya memiliki 1 kelas tunggal yang dinamakan dengan Hello, yang kelak dalam hardisk akan disimpan dengan nama Hello.java, dimana ekstensi .java menunjukan bahwa file atau berkas yang bersangkutan berisi kode pemrograman Java.
  2. Kelas Hello memiliki metoda utama yang bernama main () (ingat bahwa kelas dan objek selalu memiliki data/attribut serta fungsi/metode di dalamnya). Dalam hal ini, sebuah metoda/fungsi dalam Java sesungguhnya juga dapat memanggil metoda/fungsi yang lainnya (misalnya dalam contoh kita di atas, metoda main () memanggil metode print ()).
  3. Metode main () dalam contoh kita di atas dituliskan menggunakan syntax public static void main (String [] args), yang artinya adalah sebagai berikut:
  • Public berarti metoda yang yang bersangkutan bisa dimanfaatkan oleh kelas-kelas yang mana saja yang ada di dalam proyek yang kita buat. Dalam contoh kita di atas, kita memang hanya memiliki satu kelas yaitu Hello. Tetapi dalam program yang sesungguhnya mungkin saja ada beberapa kelas yang berada dalam proyek yang sama. Dalam hal terkahir ini, semuanya dapat memanfaatkan metoda main ().
  • Static berarti kita tidak perlu membuat objek Hello secara khusus agar metoda main () bisa diaktifkan.
  • Void berarti metoda main () tidak mengembalikan data apa-apa (mirip dengan kata kunci void di C/C++). Karena metoda main () adalah metoda yang pertama kali dipanggil saat program dijalankan, tentu saja metoda main () adalah metoda yang pertama kali dipanggil ketika program dijalankan, tentu saja metoda main () ini tidak akan (dan tidak perlu) mengembalikan nilai kembalian (return type) apa-apa; sesungguhnya metode main() ini akan menjadi metoda utama yang kelak akan memanggil metoda-metoda yang lainnya.
  • String[] args berarti sesungguhnya metoda main () ini dapat menerima input yang berupa String (String dapat diartikan sementara sebagai kata/kalimat yang merupakan himpunan karakter-karakter, seperti 'A','B','C',………,dan lain sebagainya).
  • Satu-satunya perintah dalam kelas Hello adalah System.out.print
    ("Saya mau belajar Java");. System merupakan kelas utama (main class) dimana metoda/fungsi out dan print () berada, sedangkan out.print() menunjukan bahwa metode/fungsi out ada di dalam kelas System dan print() merupakan metoda/fungsi yang merupakan bagian dari metoda/fungsi out.
  • Setiap perintah di dalam bahasa pemrograman Java harus diakhiri dengan tanda baca titik-koma (;)Jika ada beberapa perintah yang terkait dengan metoda/fungsi tertentu, semuanya (mengikuti konvensi di C/C++) harusdibatasi dengan kurung kurawal ( {…….} ).
Demikian juga setiap definisi kelas harus juga dibatasi dengan cara yang sama, yaitu dengan cara kurung kurawal buka dan tutup ( {……} ). Dengan demikian, dalam program di atas, kita bisa melihat ada dua pasang kurung kurawal buka dan tutup. Satu membatasi definisi kelas Hello dan yang lainnya membatasi metoda main ().

Tutorial Download Disisni